一、教学目的:
1、经历观察、实践、操作、猜想和归纳等数学活动,引发学生的思考;
2、尝试从不同的角度寻求解决问题的方法,并能有效的解决 问题;
3、能搜集、选择、处理数字信息 ,作出合理的推断或大胆的猜测;
4、通过数学活动,让学生对数学产生好奇心,感受“做数学”“玩数学”的乐趣,体验数学活动充满着探索与创造。
二、教学重点难点:
多方位的解决问题,合理推断,大胆猜测及归纳能力的培养。观察、实验、操作、猜想和归纳能力的逐步培养。
三、设计思路:
本节课设置了6个 数学活动,通过观察、操作、想象、推理、交流等数学 活动,引导学生 动手实践、自主探索、合作交流,增进对数学的理解。感受到动手操作、调查研究也是数学学 习的 一种重要并且有效的方法与途径。
四、教学过程[来源:学§科§网Z§X§X§K]
(一)、创设情境,感受新知
活动一、你能将一个长方形纸片剪成一个正方形吗?说明理由,你还能剪出什么模样的图形?
【设计说明:通过实验操作,使学生感受图形的性质。进而培养学生动手操作能力、想象力、观察力,激发求知欲】
活动二、按图示的方式,用火柴棒搭三角形(图见书本P9)
搭1个三角形需要火柴 根;
搭2个三角形需要火柴 根;
搭3个三角形需要火柴 根;
搭10个三角形需要火柴 根;
搭100个三角形需要火柴 根;(供实验班的学生作)
搭n个三角形需要火柴 根 。(供奥赛班的学生作)
【设计说 明:通过搭建火柴棒活动感受图形的位置关系,并探索数量的变化规律。】
活动三、日历中的学问
导语:同学们,当我们在制定学习计划的时候,通常会翻开日历,以获取中短期内
的时间信息,日历给我们的生活带来很大方便 !其实,日历中还包含了许多有趣的数学问题,请看下表中某月的日历。
(1)请你在日历中任意框出一个2X2的正方形,观察被你 框出的数之间有何关系?
日 | 一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
日 | 一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 |
(6)小明一家外出旅游5天,这五天的日期之和是2 0。小明几号回 家?
【设计说明:通过月历发现有序排列的数字的变化规律 。】
活动四、 默比乌斯 带
【设计说明: 通活这项活动,使学生感受到数学好玩,体验玩数学数学的乐趣】
活动五、蚂蚁从正方形的表面上的一点爬行到另外一点的最短距离
【设计说明:通过此项活动,让学 生体会 数学世界奥妙无穷激发学生的求知欲】
活动六、 24点游戏
用扑克牌算24点(J,Q,K当作1点)是一种有利于开发同学们智力的游戏,规则如下:四人一组,每人分得13张( 剔 除大小王),然后随机各发出一张,谁先算得24点,此四张牌归谁,发完后,以得到扑克牌张数最多者为胜。算24点时可用加减乘除四种运算(不一定四种运算都用),请根 据下列发牌情况,写 出24点的算式(每张牌的点数只能用一次,列式时可用括号)
(1)1,4,8,K
(2) 2,3,4,6
(3)1,5,5,5
【设计说明:通过本活动,使学生感受生活中处处有数学,激发学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性。】
(二)、布置作业、巩固新知
做一做
1、猜谜语:2 ,4,6,8,10
2、四张牌是1,6,8,3 算24点
3、请以给定的 图形“OO,ΔΔ,=”(两个圆,两个三角形,两条平行线) 为构件,尽可能多地构思独特且有意义的图形,并写上一句贴切、诙谐的解说词。如图就是符合要求的两个图形,你还能构思其他图形吗 ?比一比,看谁想得多。
【设计说明:通过本组练习,培养情趣,激发兴趣、求知欲。】
(三)、课题研究
学校为了成立兴 趣小组,想对同学们的兴 趣进行调 查,请你根据学校实际情况设计一份调查表进行调 查, 以获取相关信息,然后根据你获得的信息,作出判断,并为学校提出合理建议。
(1) 研究方 法:问卷调查法
(2) 调查对象:师专附中全体在校学 生
(3) 开题时间:2005.9.2(星期四)
(4) 研究组成 员:各 合 作组全体成员
(5) 解题时间:下周四
(6) 成 果展示:论文,墙报,汇报课。
【设计说明:通过调查、数据统计, 作出判断。】
五、课后反思:
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原文地址:《课题:12 活动 思考》教案发布于2020-11-16